04.08.2026
Minecraft Modpack Server erstellen (ATM11, 2026)

Ein Minecraft Modpack Server ist kein Vanilla-Server, auf den du ein paar Mods geworfen hast. Du lädst das Server-Pack des Modpacks, fährst das Java, das dessen Minecraft-Version verlangt, und gibst ihm ernsthaft RAM — und genau an diesen drei Punkten scheitern die meisten. So richte ich einen Modpack-Server ein, mit Zahlen, die im August 2026 stimmen.
Welches Modpack — und was es dich an RAM kostet
Zuerst das Pack, denn das Pack diktiert alles andere: Loader, Java und RAM. Diese fünf decken praktisch alles ab, wonach gefragt wird:
- All the Mods 10 (ATM10) — Minecraft 1.21.1, NeoForge, Java 21. Der klassische Kitchen-Sink-Pack mit rund 500 Mods und einer Questreihe bis zum ATM Star. Offiziell empfohlen sind 10 GB für 2–5 Spieler, 12–14 GB für 5–15 und ab 16 GB darüber. Das ist der Pack, den ich empfehle, wenn jemand zum ersten Mal ins Modded geht — stabil, und für jedes Problem gibt es längst eine Antwort.
- All the Mods 11 (ATM11) — Minecraft 26.1.2, NeoForge, Java 25. Der Nachfolger von ATM10. Aber Achtung: der aktuellste Build ist zum Zeitpunkt des Schreibens 0.4.0-beta vom 3. August 2026. Der Pack ist noch Beta und verhält sich auch so. Wenn deine Gruppe jeden Abend spielen will, bleib bei ATM10, bis ATM11 aus der Beta raus ist.
- Better MC BMC5 (NeoForge) — Minecraft 1.21.1, NeoForge, Java 21. Vanilla+: neue Biome, Strukturen, Dungeons und Mobs, aber das Spiel fühlt sich weiter nach Minecraft an. Deutlich leichter als ATM — 6–8 GB reichen locker. Mein Griff für Gruppen, die "dasselbe Minecraft, nur reicher" wollen.
- Cobblemon Official Modpack (Fabric) — Minecraft 1.21.1, Fabric, Java 21. Pokémon in Minecraft, Version 1.7.3 vom Februar 2026. Der leichteste Pack der Liste — 4–6 GB tragen eine kleinere Runde problemlos. Wer mit Kindern oder kleinen Geschwistern spielt, landet früher oder später hier.
- Prominence II: Hasturian Era — Minecraft 1.20.1, Fabric, Java 17. Der RPG-Pack mit der saubersten Progression von allen hier; aktuell v3.9.27 vom Mai 2026, Server-Pack inklusive. Der Einzige auf der Liste, der noch auf 1.20.1 steht — was auch ein älteres Java bedeutet, dazu gleich mehr. Rechne mit 6–8 GB.
Java richtet sich nach dem Modpack, nicht nach dem neuesten Minecraft
Das ist Fehler Nummer eins, und ich sehe ihn ständig. Du installierst das neueste Java, weil es das neueste ist, der Server startet nicht, und du suchst den Schuldigen bei den Mods. Java wählst du nicht danach, was neu ist, sondern danach, welche Minecraft-Version dein Pack fährt:
- Minecraft 1.20.1 (Prominence II) — Java 17.
- Minecraft 1.21.1 (ATM10, Better MC, Cobblemon) — Java 21. Bei ATM steht das als Pflicht, nicht als Empfehlung.
- Minecraft 26.1 und neuer (ATM11) — Java 25.
Wenn der Server sofort beim Start mit einer Meldung über "class file version" abbricht, ist genau das der Grund — falsches Java, nicht ein kaputter Mod. Warum Minecraft plötzlich nach Jahren zählt und warum 26.1 Java 25 verlangt, habe ich in einem eigenen Beitrag aufgeschrieben.
Praktische Folge: liegt auf der Maschine nur ein Java, kannst du Prominence II und ATM11 nicht sauber nebeneinander betreiben. Ich halte mehrere Java-Versionen installiert und zeige jedem Server auf seine eigene.
Es kommt das Server-Pack drauf — nie dein Client-Ordner
Jedes ernsthafte Modpack hat zwei Downloads: den Pack selbst für deinen Launcher, und das Server-Pack, eine eigene Datei unter Files beziehungsweise Additional Files auf der Pack-Seite. Auf den Server gehört ausschließlich das Server-Pack.
Der Unterschied ist nicht kosmetisch. Das Client-Pack bringt Mods mit, die auf dem Server nichts zu suchen haben und ihn beim Start umwerfen — Shader, Sodium oder Embeddium, ReplayMod, alles was Bild malt. Im Server-Pack sind die schlicht nicht drin. Lädst du deinen .minecraft-Instanzordner hoch, kommt der Server in aller Regel nie bis "Done".
Modrinth-Packs kommen als .mrpack-Datei. Dafür nimm mrpack-install — das holt Loader und alle Mods direkt auf den Server, ohne Handarbeit.
Und wenn ein Pack gar kein Server-Pack hat — kommt bei kleineren Packs vor — musst du die Client-Mods von Hand aus der Client-Version werfen. Machbar, aber lästig, und bei jedem Pack-Update wieder. Für mich Grund genug, so einen Pack zu meiden, wenn ich für jemand anderen auswähle.
Der erste Start, Schritt für Schritt
- Entpacke das Server-Pack in einen leeren Ordner. Keine Leerzeichen und keine Umlaute im Pfad — Java dankt es dir.
- Start-Skript ausführen: startserver.sh bei den ATM-Packs, run.sh bei einem normalen NeoForge-Server. Beim ersten Mal bricht er bei der EULA ab — öffne eula.txt und setze eula=true.
- Der RAM steht nicht im Start-Skript. Bei NeoForge liegt er in user_jvm_args.txt, bei den ATM-Packs in variables.txt. Danach sucht man am längsten, weil man logischerweise erst das Skript aufmacht.
- Der erste Start dauert einige Minuten — alle Mods legen ihre Configs an. Lass ihn bis "Done" durchlaufen.
- Einmal stoppen und neu starten, bevor du die Gruppe drauf lässt. Erst nach dem ersten Boot existieren die Configs überhaupt, die du anpassen willst.
Wie viel RAM — und warum "gib ihm alles" falsch ist
Die Zahlen von oben sind echt, nicht aus dem Marketing: leichte Packs 4–8 GB, ATM-Klasse 10–16 GB je nach Spielerzahl. Ein Modpack-Server frisst deutlich mehr als Vanilla, und zwar nicht wegen der Spieler, sondern wegen der Menge geladener Mods und der Chunks, die mit zusätzlichem World Gen erzeugt werden.
Der Mythos "mehr RAM ist immer besser" kostet aber Leistung. Zwei Punkte:
- Lass dem Betriebssystem Luft. Hat die Maschine 8 GB, gib dem Server rund 6.5 GB, nicht 8. Das ist auch die offizielle Empfehlung von Paper — 1 bis 1.5 GB gehören dem OS und allem drumherum. Gibst du alles weg, geht als Erstes die Stabilität.
- Ein großer Heap heißt längere GC-Pausen. Java muss den Speicher regelmäßig aufräumen, und je größer der Heap, desto länger dauert das. 32 GB bedeuten kein flüssigeres Spiel — sie bedeuten seltenere, dafür spürbarere Hänger, wenn die Flags nicht sitzen.
Realistisch: gib dem Pack, was es verlangt, plus etwas Luft, und steck den Rest lieber in eine schnellere CPU. Modded Minecraft läuft weiterhin überwiegend auf einem Kern, und die TPS brechen dir an der CPU weg, lange bevor der RAM das Problem ist.
JVM-Flags für Modded
Aikars Flags sind weiterhin der Standard-Ausgangspunkt und laufen mit Vanilla, Paper, Purpur und Forge/NeoForge. Zwei Dinge daraus solltest du behalten:
- Setze -Xms und -Xmx auf denselben Wert. Lass Java den Heap nicht wachsen und schrumpfen; reserviere gleich, was gebraucht wird.
- Bei schweren Modpacks die Young Generation anheben. Mods allozieren viele mittellebige Objekte — Tile Entities, Mod-Caches, Custom World Gen — deshalb wird oft -XX:G1NewSizePercent=40 und -XX:G1MaxNewSizePercent=50 statt der Standardwerte 30 und 40 empfohlen.
Und damit ich ehrlich bleibe: der zweite Punkt ist Tuning, kein Gesetz. Bevor du fremde Flags abschreibst, häng Spark an den Server und schau, wo die Zeit tatsächlich hingeht. Ich habe mehr Server durch eine kleinere View Distance gerettet als durch irgendein Flag.
Was du dir sparen kannst
- Kein Modpack auf 4 GB, "weil mein Client mit 4 läuft". Der Client zeichnet die Chunks um dich herum; der Server hält die ganze Welt, jede Basis und jeden geladenen Chunk aller Spieler.
- Loader nicht mischen. Ein Forge-Mod läuft nicht auf einem NeoForge-Server und umgekehrt, so ähnlich die Namen auch klingen. Sagt der Pack NeoForge, muss alles Zusätzliche NeoForge sein.
- Finger weg von OptiFine und Shadern auf dem Server. Das sind Client-Sachen und richten serverseitig nur Schaden an.
- Kein Pack-Update auf einer laufenden Welt ohne Backup. Ein Update wirft schon mal einen Mod raus, dessen Blöcke längst in der Welt stehen — und dann fehlt dir die halbe Basis. Backup vor jedem Update, ausnahmslos.
Wo du das alles laufen lässt
Alles oben ist kostenlos und du kannst es selbst aufsetzen — aber ein Modpack-Server ist genau das, woran kostenlose Hoster scheitern, denn 10–16 GB und eine anständige CPU verschenkt niemand.
Bei mir auf mcbalkan wählst du das Modpack direkt im Panel: CurseForge und Modrinth durchsuchen, Pack anklicken, ich setze es auf — ohne Server-Pack-Downloads und ohne Java-Versionen zu jonglieren. Die Maschinen stehen in Deutschland (niedriger Ping für DACH), du bekommst vollen Zugriff auf Mods und Dateien, und wenn's hakt, schreibst du direkt mir — kein Ticketsystem, kein Bot. Zum Minecraft-Hosting.